martes, 6 de diciembre de 2011

Análisis de Xenoblade Chronicles (Wii)

Aquí estamos después de tanto tiempo, últimamente he estado algo liado con un pequeño proyecto y no he tenido mucho tiempo para escribir pero ahora que tengo un rato voy a contaros el juego que jugué después de “The Conduit”.  Me refiero a Xenoblade Cronicles de Wii y queréis saber qué me pareció esta obra de arte tendréis que seguir leyendo...



Xenoblade Chronicles es un a-rpg (Action Rpg)  publicado por Nintendo y desarrollado por Monolith Soft . El juego fue anunciado el E3 de 2009.

En Japón el juego fue renombrado de Monado: Beginning of the World a Xenoblade en honor a Tetsuya Takahashi, quién "empeñó su alma en este juego y quién ha trabajado en otros juegos de Xenosaga".


Al principio de todo existían dos gigantes llamados Bionis y Mekonis que estaban enzarzados en una batalla épica en la que acaban muriendo ambos y dejando sus cuerpos inertes y dejando lugar al nacimiento de nuevos seres de vida.

De modo que nuestros protagonistas, guiados por un joven llamado Shulk, habitantes del cuerpo de Bionis se verán envueltos en una guerra de la cual no sabremos el por qué hasta casi el final del juego entre los seres de Mekonis contra los de Bionis.

Parece que la historia es simple pero a lo largo que vayamos avanzando veremos que la trama se complica más y más y surgen varios cambios del guión inesperados pero no os contaré nada porque no me gustaría chafarle nada a nadie esta maravillosa historia.

El modo de juego es similar al de cualquier action-rpg de los que solemos ver ahora, salvo por algunos pequeños detalles que lo hacen único.
De esos detalles diremos, por ejemplo, que en ningún momento los personajes podrán saltar para apartarse de los enemigos, lo cual a mí en principio no me gustó nada y tenemos también la opción de personalizar los ataques que tendremos disponibles para usar (tanto en el personaje que manejaremos como en el del resto) disponiendo de un total de 8 habilidades que seleccionaremos nosotros más la habilidad especial de cada personaje.
De este modo se nos da total libertad de personalización pues no sólo se pueden personalizar las habilidades, a lo largo de la aventura aprenderemos a personalizar totalmente a nuestros personajes, armas, armaduras…

Una de las cosas que más me han gustado en este juego es que no sólo tendremos la historia principal para seguir, hay cientos de side-quest que podremos ir completando a nuestro antojo y lo más importante de todo, podremos movernos a nuestro gusto por todo el basto mundo que ha sido creado para nuestro deleite.

La banda sonora tampoco se queda corta, en determinados momentos es capaz de emocionarnos y otras veces hasta de ponernos un poco nerviosos, en buen sentido xD.

Más cosas que tiene este juego es que en cada zona hay objetos sueltos por todo el escenario y se pueden ir coleccionando y obteniendo obsequios por completar la zona.

Una vez que nos pasemos el juego tendremos la opción de empezar una partida nueva+ en la cual se nos guardarán algunos objetos (nos saldrá la opción de escogerlos) y se nos quedarán los niveles con los que terminaremos el juego anterior.

La verdad es que he pasado muchísimo tiempo tratando de escribir un análisis para este juego y me ha resultado bastante costoso, me he dejado muchas cosas por contar pero es que es un juego tan grandioso que lo único que puedo hacer es animar a la gente a que lo pruebe y vea por su cuenta lo bueno que es.

Lo bueno:
Una historia increíble y con buenos cambios de argumento que hace que no se vea tan lineal.
Larga duración
Buen manejo y control de los personajes y cámara.
Banda sonora acorde con el nivel del juego.
Buena re-jugabilidad.


Lo malo:
Si no te gustan los rpg se te hará cargante y aburrido.

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